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Que vous soyez novice dans le monde du poker, que vous ayez simplement oublié un point de règlement, que vous aimiez jouer au poker entre amis ou sur le net, cette page est faite pour vous en vous rappelant tout ce qu'il faut savoir pour bien jouer au poker.
Nous présentons ici les règles du Poker Texas Hold'em, la variante de Poker la plus utilisée, mais sachez que d'autres formes existent aux règles assez différentes.
Faites défiler la page ou accédez directement à une sous-partie en cliquant ci-dessous :
But du pokerAu début de la partie, chaque joueur se voit distribuer deux cartes. Ces cartes sont dites "fermées" car seul leur possesseur peut les regarder. Au fur et à mesure de la partie, cinq cartes "ouvertes" (c'est à dire dont la face est visible par tous) vont être déposées sur le tapis.
Le but du jeu est, à partir de ces cinq cartes ouvertes et des deux cartes fermées possédées en main, de faire la plus haute combinaison possible.
Déterminons tout de suite les combinaisons et leur importance relative.
Vous pouvez établir une combinaison avec n'importe quelle carte ouverte ou fermée. Par exemple, vous pouvez ne vous servir que d'une carte de votre main, ou même d'aucune, et n'utiliser que les cartes du tapis. Evidemment dans ce cas là, si un joueur subsiste au dernier tour, vous n'aurez pas une meilleure main que lui.
L'as peut servir à la fois dans une suite comme plus petite carte (avant le deux) ou plus grande carte (après le roi).
Voici l'ordre des combinaisons, de la plus faible à la plus forte :
Carte haute : vous n'avez pas réellement de combinaison, vous choisissez juste la carte la plus haute de votre jeu.
La paire : comme son nom l'indique, deux cartes de même couleur. Si deux joueurs ont la même paire, le gagnant est celui qui possède la carte seule la plus haute (parfois appelée "kicker card").
La double paire : deux fois deux paires (chacune de valeur différente, sinon c'est un carré !). Si deux joueurs ont la même double paire, le gagnant est celui qui possède la carte seule la plus haute.
Le brelan : trois cartes de même valeur
La suite : cinq cartes qui se suivent, toutes couleurs confondues. Si deux joueurs ont une suite, celle finissant le plus haut l'emporte.
La couleur : cinq cartes de même "couleur", c'est à dire cinq cartes en trèfle, cinq cartes en coeur... Pas cinq cartes rouges !
Le full : un brelan et une paire. Si deux joueurs ont un full, le brelan le plus haut l'emporte. On nomme un full en commençant par son brelan : full aux rois par les trois dans l'exemple.
Carré : quatre cartes de même valeur.
Quinte flush : cinq cartes qui se suivent de la même couleur (toutes en trèfle, toutes en coeur...).
Quinte flush royale : quinte flush dont la carte la plus haute est l'As.
Un jeu de 52 cartes sera utilisé. Celui-ci est coupé (étape facultative) par un joueur, et le joueur situé immédiatement à droite distribue, dans le sens des aiguilles d'une montre, une carte à la fois.
Les deux cartes fermées : le donneur distribue à chaque joueur deux cartes (mais une à la fois). Un premier tour d'enchères est alors effectué (voir plus bas pour le fonctionnement de celles-ci).
Découverte prudente des cartes fermées

Flop, turn et river distribués...
Avant de commencer la partie, il vous faudra décider quelle est la méthode d'enchères que vous voulez utiliser, parmi les trois suivantes :
Le premier tour d'enchères se finit quand tout le monde a suivi (sans faire de relance), ou quand un maximum de trois relances a été atteint. Ce maximum atteint, tous les joueurs doivent égaliser la mise s'ils veulent continuer.
NB : la petite blind, pour égaliser, prend en compte les 5 de départ qu'elle a misé. La grande blind également, ce qui fait que si personne ne relance au premier tour, la grande blind n'a pas à compléter sa mise pour que le tour se termine.
Le flop est alors déposé par le donneur.
Deuxième tour d'enchères : le premier joueur à parler est le premier encore en jeu (ne s'étant pas couché au tour précédent) situé à gauche du donneur. Ce joueur a le choix :Les autres joueurs ont le choix :
si les précédents n'ont pas misé :
Le tour se termine quand tous les joueurs ont suivi la dernière enchère, ou quand personne n'a suivi la dernière enchère, ou encore quand trois relances ont été effectuées.
Le turn est alors déposé par le donneur
Troisième et quatrième tour d'enchères : ces tours se déroulent de la même manière que le deuxième, mis à part que les relances doivent maintenant être de "z", soit 20.Les cartes sont dévoilées à l'issue du quatrième tour d'enchères et le joueur présentant la combinaison la plus forte l'emporte.
Le face à face : quand il ne reste plus que deux joueurs en lice, l'égalisation d'une mise par un joueur entraîne la fin du tour d'enchère (un joueur ne peut relancer sur sa propre enchère). Au dernier tour d'enchères, si celui qui s'aligne annonce "Pour voir", il a le droit de ne pas dévoiler ses cartes après que l'autre joueur l'ait fait et ait remporté la manche.
Egalité entre deux joueurs :ce cas est souvent réglé en utilisant la carte haute la plus forte dans la main des deux joueurs, à côté de leur combinaison. D'autres préfèrent partager le pot en deux parties égales. Choisissez la méthode qui vous convient le mieux !
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